Anatomie de l’interface

Unity contient 6 zones importantes

Scene

Ce onglet contient la scène en cours d’édition.
Vous aurez l’occasion d’y manipulez les différents éléments s’y trouvant.

Hierarchy

Dans cet onglet se trouve la liste des objets de la scène courante. Ces derniers sont organisés selon une hiérarchie. Nous reviendrons sur cette partie plus tard.

Inspector

C’est dans cette partie que vous trouverez les propriétés de l’objet sélectionné dans la hiérarchie.

Project

Ici vous trouverez l’explorateur de votre projet. Chaque fichiers et dossiers dédiés à votre projet ce trouve dans cette section.
Notez que Unity ne montre pas tout les fichiers, certains fichiers (comme les “.meta”) ne sont pas visibles dans cette onglet.

Console

C’est dans cette partie que vous trouverez les erreurs et les messages générés par votre programme.

![](Unity - Editor/Images/unity_editor_console.svg)

La classique barre de menu où vous trouverez les options et les contrôles généraux.

Modifications du layout

Vous pouvez réarranger les parties de la fenêtre en drag-and-droppant les onglets.

Le menu “Window → Layout” vous permet de sauvegarder/charger différentes dispositions de fenêtre en fonction de vos tâches actuelles.

Si vous fermez ou supprimez un élément d’interface par erreur celui-ci sera récupérable via le menu “Window”